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- 010 __ |a 978-7-115-41186-0 |d CNY79.00
- 099 __ |a CAL 012016041784
- 100 __ |a 20160412d2016 ekmy0chiy50 ea
- 200 1_ |a 原画人之路 |A yuan hua ren zhi lu |e 游戏原画设计教程 |e = Game concept art design tutorial |f 张琛编著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2016
- 215 __ |a 213页, [1] 叶图版 |c 彩图 |d 26cm
- 330 __ |a 本书分为6章和2个专题。第1章普及原画知识,让读者先了解传统与商业艺术的区别,明确自己选择的艺术方向,然后再正确认识商业艺术中从概念设计到原画设计再到插画、漫画绘制等不同艺术表现的形式和重点,zui终回归到原画设计这门学科,让读者明确原画的概念和价值。第2章讲解设计前的基础训练和技法问题,通过本章全面提升设计师绘画基础能力的专业。第3章讲解设计的概念、角色和场景设计中全面概括性的思维方式,讲解如何有效地设计出既有美感又符合3D建模需求的作品。第4章、第5章结合行业与案例,分别讲解了角色和场景设计的设计思路。第6章单独讲解了游戏美术宣传插画设计以及美术宣传图与商业插图的区别。两个专题分别详细介绍了游戏行业的现状和游戏美术的完整工作流程。
- 333 __ |a 适合希望进入或刚进入游戏行业不久且有一定绘画和软件基础的新人阅读,也可作为游戏公司新人内部培训的教程
- 517 1_ |a 游戏原画设计教程 |A you xi yuan hua she ji jiao cheng
- 606 0_ |a 动画 |A dong hua |x 绘画技法
- 701 _0 |a 张琛 |A zhang chen |4 编著
- 801 _0 |a CN |b NJU |c 20160413
- 905 __ |a SCNU |f J218.7/1217