机读格式显示(MARC)
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- 010 __ |a 978-7-115-25261-6 |d CNY45.00
- 099 __ |a CAL 012011287605
- 100 __ |a 20110901d2011 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a iPhone游戏开发 |A iPhone you xi kai fa |f (美) Pual Zirkle, Joe Hogue著 |g 张龙译
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2011
- 215 __ |a 218页 |c 图 |d 24cm
- 314 __ |a 责任者 (Zirkle) 规范汉译姓: 齐克尔; 责任者 (Hogue) 规范汉译姓: 霍格.
- 330 __ |a Objective-C基础知识和基于XCode的iPhone编程;如何为游戏创建健壮的、可升级的框架;为游戏改编iPhone界面的考虑;2D和3D图形学;用物理引擎进行动画制作和集成;音乐和音频效果;菜单和控件;在AppStore上发布等。
- 333 __ |a iPhone游戏的开发人员及玩家
- 500 10 |a iPhoe game development |m Chinese
- 606 0_ |a 移动电话机 |A yi dong dian hua ji |x 游戏 |x 程序设计
- 606 0_ |a C语言 |A C yu yan |x 程序设计
- 701 _1 |a 齐克尔 |A qi ke er |g (Zirkle, Pual) |4 著
- 701 _1 |a 霍格 |A huo ge |g (Hogue, Joe) |4 著
- 702 _0 |a 张龙 |A zhang long |4 译
- 801 _0 |a CN |b DUTL |c 20110901
- 801 _2 |a CN |b SCNU |c 20111206
- 905 __ |a SCNU |f TP317.67/9410
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