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- 010 __ |a 978-7-115-59354-2 |b 精装 |d CNY199.80
- 099 __ |a CAL 012022105411
- 100 __ |a 20221019d2022 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 中国游戏风云 |A zhong guo you xi feng yun |d = Games in China |f 王亚晖著 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2022
- 215 __ |a XVI, 688页 |c 彩图 |d 23cm
- 314 __ |a 王亚晖, 独立游戏开发者, 20年核心游戏玩家。高中开始开发针对诺基亚手机的小游戏, 大学在美国学习计算机科学专业, 后创业做过网页游戏、游戏广告平台、游戏媒体。
- 330 __ |a 本书是系统梳理中国游戏发展的游戏史读物, 书中为以时间为序, 描绘了中国游戏产业整体的发展全貌。在分析产业环境变化的同时, 分别讲述了中国早期游戏市场、中国的单机游戏、中国的网络游戏、中国的网页游戏和手机游戏的发展变化请, 并结合当前市场对未来游戏世界做了预测。
- 510 1_ |a Games in China |z eng
- 606 0_ |a 电子游戏 |A dian zi you xi |x 产业发展 |x 研究 |y 中国
- 701 _0 |a 王亚晖 |A wang ya hui |4 著
- 801 _0 |a CN |b 人天书店 |c 20221019
- 905 __ |a SCNU |f G898.3/1016