机读格式显示(MARC)
- 010 __ |a 978-7-5142-0391-2 |d CNY52.00 (含光盘)
- 010 __ |a 978-7-89430-074-4 |b 光盘
- 099 __ |a CAL 012012164631
- 100 __ |a 20120308d2012 ekmy0chiy50 ea
- 200 1_ |a Adobe创意大学动态分镜剪辑标准教材 |A Adobe chuang yi da xue dong tai fen jing jian ji biao zhun jiao cai |f 张炜, 于浩编著
- 210 __ |a 北京 |c 印刷工业出版社 |d 2012
- 215 __ |a 182页 |c 彩图 |d 26cm |e 光盘1片
- 225 2_ |a Adobe创意大学动漫系列丛书 |A Adobe chuang yi da xue dong man xi lie cong shu
- 330 __ |a 动画电影作为电影的一门新的艺术展现方式越来越获得电影界的认可。同时,随着计算机图形图像技术的发展以及计算机特效技术的成熟,动画电影也逐渐展现出其区别于一般影视制作的创作过程和制作流程。本书一方面介绍了传统的剪辑在动画制作当中的应用,同时也针对动画电影的特点,有侧重的地分析和讲解了其不同之处。针对动画来讲,它的剪辑和传统剪辑不一样。动画的剪辑一定是剪辑前置的,也就是说剪辑师一定是一个很好的分镜师,因为三维动画的制作有别于传统拍摄,在前期制作上要花费大量的时间,不像传统拍摄那样多机位。
- 410 _0 |1 2001 |a Adobe创意大学动漫系列丛书
- 606 0_ |a 动画片 |A dong hua pian |x 电子剪辑 |j 教材
- 701 _0 |a 张炜 |A zhang wei |4 编著
- 701 _0 |a 于浩 |A yu hao |4 编著
- 801 _0 |a CN |b 北京图书大厦有限责任公司 |c 20120301
- 905 __ |a SCNU |f J954.2/1295