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- 010 __ |a 978-7-115-34935-4 |d CNY99.00
- 099 __ |a CAL 012014050711
- 100 __ |a 20140421d2014 ekmy0chiy50 ea
- 200 1_ |a 网络游戏核心技术与实战 |A wang luo you xi he xin ji shu yu shi zhan |f (日) 中嶋谦互著 |g 毛姝雯, 田剑译
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2014
- 215 __ |a xx, 444页 |c 图 |d 24cm
- 225 2_ |a 图灵程序设计丛书 |A tu ling cheng xu she ji cong shu
- 306 __ |a 本书中文简体字版由Gijyutsu-Hyoron Co.,Ltd.授权出版
- 330 __ |a 本书从游戏策划与编程、系统架构、服务器运维、开发团队管理等方面全景展现网络游戏核心技术。作者使用大量图表,描述了网络游戏的特点和架构,并以C/S MMO游戏和P2P MO游戏为例,通过实际代码告诉开发者如何应对实时、大数据量通信的挑战,在不使用昂贵的中间件的基础上,从零开始实现趣味性强的多人网络游戏系统。还从游戏运营和基础设施建设等角度,向读者展现了网络游戏技术的全貌。
- 410 _0 |1 2001 |a 图灵程序设计丛书
- 606 0_ |a 网络游戏 |A wang luo you xi |x 游戏程序 |x 程序设计
- 701 _0 |a 中嶋谦互 |A zhong dao qian hu |4 著
- 702 _0 |a 毛姝雯 |A mao shu wen |4 译
- 702 _0 |a 田剑 |A tian jian |4 译
- 801 _0 |a CN |b TL |c 20140414
- 905 __ |a SCNU |f TP317.63/5023