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- 000 01265nam0 2200337 450
- 010 __ |a 978-7-302-31599-5 |d CNY79.00
- 099 __ |a CAL 012013065248
- 100 __ |a 20130502d2013 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 图形着色器 |A tu xing zhao se qi |e 理论与实践 |f Mike Bailey, Steve Cunningham著 |g 刘鹏译
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2013
- 215 __ |a 339页 |c 彩图 |d 26cm
- 305 __ |a 据CRC Press.2012年英文版第2版译出。
- 306 __ |a 由CRC出版公司授权清华大学出版社出版。
- 314 __ |a 责任者 (Bailey) 范汉译姓: 贝利 ; 责任者 (Cunningham) 范汉译姓: 坎宁安
- 320 __ |a 有书目 (第326-328页)
- 330 __ |a 本书详细解释了GLSL图形着色器编程的理论和方法, 以及与之相关的OpenGL API函数, 并介绍了一个灵活易用的工具glman, 以帮助用户开发、测试和调试着色器程序。
- 500 10 |a Graphics shaders : theory and practice |m Chinese
- 606 0_ |a 计算机图形学 |A ji suan ji tu xing xue
- 701 _1 |a 贝利 |A bei li |g (Bailey, Mike) |4 著
- 701 _1 |a 坎宁安 |A kan ning an |g (Cunningham, Steve) |4 著
- 702 _0 |a 刘鹏 |A liu peng |4 译
- 801 _0 |a CN |b TL |c 20130428
- 905 __ |a SCNU |f TP391.411/1080