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- 010 __ |a 978-7-5218-1811-6 |d CNY65.00
- 099 __ |a CAL 012021011021
- 100 __ |a 20210205d2021 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏、社群与传播权力 |A you xi、 she qun yu chuan bo quan li |f 关萍萍著
- 210 __ |a 北京 |c 经济科学出版社 |d 2021
- 215 __ |a 220页 |c 图 |d 24cm
- 320 __ |a 有书目 (第209-219页)
- 330 __ |a 本书介绍网络游戏是互联网上聚集人群最多的平台类型,网络用户以玩家的身份活跃在网络游戏、贴吧论坛、直播平台及其他社交媒体当中,以游戏议题为牵引,构成一个个大小不一、存续时长不等的各类社群。游戏社群具有内在的集体行动的逻辑,玩家之间互动生成多层级传播网络,以关键结点为中心,层级化向外辐射,依赖互联网新的内容生产、渠道控制、效果影响机制构成网络传播权力的主体范畴。网络传播权力的实施过程中,既有玩家团结协作的正能量,也有暴力冲突、谩骂歧视,甚至酿成舆论危机,网络传播生态复杂多变、规制困难。因此,理清网络游戏社群内部的权力结构、网络关系,梳理组织内部的权力类型与运作机制,抓住权力网络中的关键结点作为网络意见领袖的积极作用,就能监控网络生态的形成与变动趋势,最终建构基于政府、平台、用户三方协同的优化治理体系,将网络空间打造成天朗气清、生态良好的精神家园。
- 606 0_ |a 网络游戏 |A wang luo you xi |x 网络传播 |x 研究
- 701 _0 |a 关萍萍, |A guan ping ping |f 1981- |4 著
- 801 _0 |a CN |b NMU |c 20210205
- 905 __ |a SCNU |f G898.3/8044