机读格式显示(MARC)
- 010 __ |a 7-115-13527-4 |d CNY49.00 (含光盘)
- 010 __ |a 7-89497-766-7 |b 光盘
- 099 __ |a CAL 012005105110
- 100 __ |a 20050928d2005 ekmy0chiy0121 ea
- 200 1_ |a J2ME手机游戏编程入门 |A J2ME shou ji you xi bian cheng ru men |f (美) Michael Monison著 |g 李强译
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2005
- 215 __ |a 346页 |c 图 |d 26cm |e 光盘1片
- 225 2_ |a 移动开发系列丛书 |A yi dong kai fa xi lie cong shu
- 330 __ |a 本书分5个部分19章,另有3个附录。第1部分是第1-3章,介绍了手机游戏开发的基础知识以及如何使用Java和J2ME wireless toolkit创建一个手机游戏。第2部分是第4-9章,介绍了如何为手机游戏绘制图形和图像,还详细叙述了实例游戏Henway的开发过程。第3部分包括第10-13章,介绍了游戏图层和人工智能基础,同时开发了另一个完整的游戏High Seas。第4部分是第14-16章,介绍了如何实现手机无线网络功能,并开发了网络游戏Connect4。第5部分是第17-19章,介绍了如何优化游戏代码以及如何保存最高得分记录,还开发了完整的Space out游戏。书中附录部分提供了手机游戏编程的参考资料。随书光盘中包含了书中所有的实例代码以及为没有Java基础的读者准备的Java编程教程。
- 410 _0 |1 2001 |a 移动开发系列丛书
- 606 0_ |a Java语言 |A Java yu yan |x 程序设计
- 606 0_ |a 移动通信 |A yi dong tong xin |x 携带电话机 |x 游戏 |x 应用程序 |x 程序设计
- 701 _1 |a 莫里森, |A mo li sen |b M. |g (Monison, M.) |4 编著
- 702 _0 |a 李强 |A li qiang |4 译
- 801 _0 |a CN |b DUTL |c 20050928
- 801 _2 |a CN |b SCNU |c 20051027
- 905 __ |a SCNU |f TP312/8080/ 1
- 999 __ |M yinj |m 20051027 11:31:05 |G yinj |g 20051028 09:25:21
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