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- 010 __ |a 978-7-115-27456-4 |d CNY108.00
- 099 __ |a CAL 012012212586
- 100 __ |a 20120606d2012 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a OpenGL超级宝典 |A OpenGL chao ji bao dian |d = OpenGL superbible |f (美) Richard S. Wright ... [等] 著 |g 付飞, 李艳辉译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2012
- 215 __ |a 698页, [8] 页图版 |c 图 (部分彩图) |d 26cm
- 305 __ |a 据Pearson Education, Inc.2007年英文版第5版译出。
- 314 __ |a 编目员自译责任者(Wright)汉译姓: 赖特
- 330 __ |a 本书是OpenGL及3D图形编程最好的入门指南,涵盖了使用最新版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。全书分三部分,共16章,另有3个附录。第一部分包括第1章到第7章,介绍如何构建一个使用OpenGL的程序、如何设置3D渲染环境,以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。然后深入研究如何使用OpenGL,并向读者介绍GLSL,以及如何创建自己的着色器。第二部分包括第8章到第12章,将进行更深入的研究,而懂得如何应用这些高级特性将使读者超越业余3D玩家的水平。这一部分不仅能够使我们掌握更多的可视化效果,同时也考虑了性能表现。第三部分包括第13章到第16章,着重介绍OpenGL如何支持和连接Windows、MacOSX、Linux和掌上设备。附录部分给出了更多阅读建议、术语表和API参考介绍。
- 500 10 |a OpenGL superbible |m Chinese
- 606 0_ |a 图形软件 |A tu xing ruan jian
- 610 0_ |a OpenGL |A OpenGL
- 701 _1 |a 赖特 |A lai te |g (Wright, Richard S.), |f 1965- |4 著
- 702 _0 |a 付飞 |A fu fei |4 译
- 702 _0 |a 李艳辉 |A li yan hui |4 译
- 801 _0 |a CN |b TL |c 20120604
- 905 __ |a SCNU |f TP391.41/5779/ 2