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- 010 __ |a 978-7-113-13516-4 |d CNY79.00 (含光盘)
- 010 __ |a 978-7-89459-659-8 |b 光盘
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- 200 1_ |a 3ds Max&ZBrush游戏与动画角色设计教程 |A 3ds Max&ZBrush you xi yu dong hua jue se she ji jiao cheng |f 马晨编著
- 210 __ |a 北京 |c 中国铁道出版社 |d 2011
- 215 __ |a 426页, [4] 页图版 |c 图 |d 26cm |e 光盘1片
- 330 __ |a 本书以“基础+范例”的方式,根据笔者多年来积累的绘图和创作经验,详细讲解了3ds Max、ZBrush、VRay以及Photoshop在游戏与动画角色设计中的应用。全书共8章。第1章重点讲解了基础知识,包括3ds Max的建模方法、ZBrush建模和贴图方法、VRay渲染器的使用以及经验小结。第2-8章分别介绍了脊椎动物(小丑鱼)、两柄动物(巴西龟)、人类、异形等不问类别角色的骨骼肌肉特点和运动规律以及制作技法,循序渐进地介绍各类角色的塑造方法以及3ds Max、ZBrush、VRay结合Photoshop的实际应用。本书附赠张DVD多媒体教学光盘,视频内容包括书中大部分案例的实现过程以及大量素材,以方便读者学习。
- 606 0_ |a 三维动画软件, 3ds Max |A san wei dong hua ruan jian , 3ds Max |j 教材
- 606 0_ |a 三维动画软件, ZBrush |A san wei dong hua ruan jian , ZBrush |j 教材
- 701 _0 |a 马晨 |A ma chen |4 编著
- 801 _0 |a CN |b DUTL |c 20111212
- 801 _2 |a CN |b SCNU |c 20120313
- 905 __ |a SCNU |f TP391.414/1760