机读格式显示(MARC)
- 010 __ |a 978-7-04-033167-7 |d CNY27.20
- 099 __ |a CAL 012012189092
- 100 __ |a 20120515d2012 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 数字游戏动画设计 |A shu zi you xi dong hua she ji |f 倪镔主编
- 210 __ |a 北京 |c 高等教育出版社 |d 2012
- 215 __ |a 135页 |c 图 (部分彩图) |d 26cm
- 225 2_ |a 高等学校动漫类规划教材 |A gao deng xue xiao dong man lei gui hua jiao cai
- 330 __ |a 本书首先以成功游戏为分析对象进行深层次剖析,理解游戏动画设计对游戏表现的各类影响,然后按游戏动画主体进行分类,详细解读每一种类的动画设计特色,分别是主角动画、NPC(Non-Player-Controlled Character)动画、怪物动画、场景动画等,每个类别都以具体项目内容为实例进行分析教学。
- 410 _0 |1 2001 |a 高等学校动漫类规划教材
- 606 0_ |a 三维 |A san wei |x 动画 |x 设计 |x 高等学校 |j 教材
- 701 _0 |a 倪镔 |A ni bin |4 主编
- 801 _0 |a CN |b ZJU |c 20120515
- 905 __ |a SCNU |f TP391.414/2783