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- 010 __ |a 978-7-302-55051-8 |d CNY98.00
- 099 __ |a CAL 012020053055
- 100 __ |a 20200616d2020 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unity游戏优化 |A Unity you xi you hua |f (英) 克里斯·迪金森著 |g 蔡俊鸿, 雷鸿飞译
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2020
- 215 __ |a XX, 268页 |c 图 |d 24cm
- 330 __ |a 本书展示了如何使用Unity 2017提升游戏性能, 并演示高性能不仅局限于预算高的游戏。 由于没有什么能比糟糕的用户体验更快地让玩家远离游戏, 因此本书首先解释了如何使用Unity Profiler检测问题, 学习如何使用秒表、计时器和日志方法诊断问题。 接着介绍Unity内置的批处理流程, 它们何时能用于提升性能;分析将在运行时使用最小化的空间、CPU和内存导入艺术资源, 并发掘一些未充分利用的特性和方法, 来管理资源数据。
- 500 10 |a Unity 2017 game optimization : optimize all aspects of unity performance |m Chinese
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _1 |a 迪金森 |A di jin sen |g (Dickinson, Chris) |4 著
- 702 _0 |a 蔡俊鸿 |A cai jun hong |4 译
- 702 _0 |a 雷鸿飞 |A lei hong fei |4 译
- 801 _0 |a CN |b NMU |c 20200616
- 801 _2 |a CN |b PUL |c 20201023
- 905 __ |a SCNU |f TP317.6/3420