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- 010 __ |a 978-7-121-12533-1 |d CNY89.80 (含光盘)
- 010 __ |a 978-7-89464-840-2 |b 光盘
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- 200 1_ |a 3ds Max & ZBrush次世代游戏场景高端制作解密 |A 3ds max & zbrush ci shi dai you xi chang jing gao duan zhi zuo jie mi |f 陈佳铭, 王宇辰编著
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2011
- 215 __ |a 400页, [8] 页图版 |c 图 (部分彩图), 肖像 |d 26cm |e 光盘1片
- 330 __ |a 本书首先讲述的是游戏美术高模的制作,从基础建模命令到布线的规律和技巧,来介绍高模制作的各种方法,会引导大家制作出一辆未来的侦察车。接下来是关于次世代贴图的制作方法,讲述各种贴图的用途及制作方法,完成侦察车的贴图制作,完成第一个自己的次世代美术作品。
- 606 0_ |a 三维动画软件 |A san wei dong hua ruan jian |x 图形软件
- 701 _0 |a 陈佳铭 |A chen jia ming |4 编著
- 701 _0 |a 王宇辰 |A wang yu chen |4 编著
- 801 _0 |a CN |b HY |c 20110510
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