机读格式显示(MARC)
- 010 __ |a 978-7-302-25838-4 |b 卷Ⅰ
- 010 __ |a 978-7-302-26040-0 |b 卷Ⅱ
- 010 __ |a 978-7-89444-558-2 |b 卷Ⅰ |d 附书
- 010 __ |a 978-7-89444-581-0 |b 卷Ⅱ |d 附书
- 100 __ |a 20120425d2011 ekmy0chiy50 ea
- 200 1_ |a 精通Unreal Engine 3 |A jing tongU nreal Engine 3 |b 电子资源 |f (美) Jason Busby, Zak Parrish, Jejj Wilson著 |g 武侠 ... [等] 译
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2011
- 314 __ |a 责任者 (Busby) 规范汉译姓: 巴斯比 ; 责任者 (Parrish) 规范汉译姓: 帕里什 ; 责任者 (Wilson) 规范汉译姓: 威尔逊.
- 327 1_ |a 卷Ⅰ, 3D游戏关卡设计基础篇 ; |a 卷Ⅱ, 3D游戏关卡设计高级篇.
- 500 10 |a Mastering Unreal technology |m Chinese
- 517 1_ |a 3D游戏关卡设计基础篇 |A 3D you xi guan ka she ji ji chu pian
- 517 1_ |a 3D游戏关卡设计高级篇 |A 3D you xi guan qia she ji gao ji pian
- 606 0_ |a 多媒体 |A duo mei ti |x 软件工具, Unreal Engine 3
- 606 0_ |a 游戏 |A you xi |x 应用程序 |x 程序设计
- 701 _1 |a 巴斯比 |A ba si bi |g (Busby, Jason) |4 著
- 701 _1 |a 帕里什 |A pa li shi |g (Parrish, Zak) |4 著
- 701 _1 |a 威尔逊 |A wei er xun |g (Wilson, Jeff) |4 著
- 702 _0 |a 武侠 |A wu xia |4 译
- 702 _0 |a 孙德元 |A sun de yuan |4 译
- 702 _0 |a 张青春 |A zhang qing chun |4 译
- 702 _0 |a 张美蓉 |A zhang mei rong |4 译
- 801 _0 |a CN |b BUPT |c 20111110
- 801 _2 |a CN |b SCNU |c 20120214
- 905 __ |a SCNU |f Y/TP311.56/1540
- 905 __ |a SCNU |f Y/TP311.56/1540#