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- 200 1_ |a Maya材质制作 |A Maya cai zhi zhi zuo |d = Making texture by maya |f 著马建昌, 王澄宇 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 北京联合出版公司 |d 2015
- 215 __ |a XIX, 465页 |c 彩图 |d 25cm
- 300 __ |a 21世纪中国动漫游戏优秀教材出版工程
- 330 __ |a 本书为动漫制作类图书。通过20个典型范例的制作全过程, 直观、生动地介绍了如何用Maya中的节点技术来制作不同类型的三维模型材质的制作流程、方法和技巧。
- 333 __ |a “十三五”普通高校动漫游戏专业规划教程
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- 606 0_ |a 三维动画软件 |A san wei dong hua ruan jian |x 高等学校 |j 教材
- 701 _0 |a 马建昌 |A ma jian chang |4 著
- 701 _0 |a 王澄宇 |A wang cheng yu |4 著
- 801 _0 |a CN |b NEU |c 20151202
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