机读格式显示(MARC)
- 010 __ |a 978-7-115-31484-0 |d CNY69.00 (含光盘)
- 010 __ |a 978-7-89413-414-1 |b 光盘
- 099 __ |a CAL 012013076923
- 100 __ |a 20130620d2013 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Cocos2D-X游戏开发技术精解 |A Cocos2D-X you xi kai fa ji shu jing jie |f 刘剑卓著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2013
- 215 __ |a 403页 |c 图 |d 24cm |e 光盘1片
- 225 2_ |a 游戏设计与开发技术丛书 |A you xi she ji yu kai fa ji shu cong shu
- 330 __ |a 本书共15章,主要内容包括:Cocos2D-X引擎简介;如何建立跨平台的开发环境;引擎的核心模块——渲染框架;如何实现动态画面和用户交互;二维游戏中背景的实现方法和技术;Box2D物理引擎;如何掌握声音引擎的用法;Cocos2D-X引擎的文件操作模块和内存管理机制;各种各样的粒子效果;如何掌握利用Lua脚本制作游戏的能力;Cocos2D-HTML5引擎版本;引擎的附加功能等。
- 410 _0 |1 2001 |a 游戏设计与开发技术丛书
- 606 0_ |a 移动电话机 |A yi dong dian hua ji |x 游戏程序 |x 程序设计
- 606 0_ |a 便携式计算机 |A bian xie shi ji suan ji |x 游戏程序 |x 程序设计
- 701 _0 |a 刘剑卓 |A liu jian zhuo |4 著
- 801 _0 |a CN |b NMU |c 20130620
- 905 __ |a SCNU |f TN929.53/0282/ 2