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- 010 __ |a 978-7-3012-5771-5 |d CNY42.00
- 099 __ |a CAL 012015107791
- 100 __ |a 20150923d2015 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 电脑游戏 |A dian nao you xi |e 文本、叙事与游戏 |f (英)戴安娜·卡尔 ... 等著 |d = Computer games |e text, narrative and play |f Diane Carr |g 丛治辰译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 北京大学出版社 |d 2015
- 225 2_ |a 培文·媒介与文化译丛 |A pei wen · mei jie yu wen hua yi cong
- 320 __ |a 有书目 (第247-260页)
- 330 __ |a 《电脑游戏: 文本、叙事与游戏》尝试用文本分析、受众理论等解读这一文化现象,并在运用这些传统的文学、电影分析方法的同时注意电脑游戏的特性,以及由此带来的对方法的修正。此书开头介绍了这一领域的研究状况,并厘清、限定了一些关键的概念;第二章区分了电脑游戏的不同类型;其后三到八章主要分析了三四个有一定影响力的电脑游戏;第九、十章分析游戏者在游戏过程中形成的关系以及这一过程中对社会角色的模拟。第十一章讨论电脑游戏与电影的相互改编。第十二章讨论与电脑游戏相关的性别问题。第十三章总结全书。
- 410 _0 |1 2001 |a 培文·媒介与文化译丛
- 500 10 |a Computer games : text, narrative and play |m Chinese
- 517 1_ |a 文本、叙事与游戏 |A wen ben 、 xu shi yu you xi
- 606 0_ |a 电子游戏 |A dian zi you xi |x 研究
- 701 _1 |a 卡尔 |A ka er |g (Carr, Diane) |4 著
- 702 _0 |a 丛治辰 |A cong zhi chen |4 译
- 801 _0 |a CN |b PUL |c 20150923
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