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- 010 __ |a 978-7-121-09977-9 |d CNY39.90 (含光盘)
- 010 __ |a 978-7-89464-463-3 |b 光盘
- 099 __ |a CAL 012010018828
- 100 __ |a 20100205d2010 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 三维游戏场景设计与制作 |A san wei you xi chang jing she ji yu zhi zuo |f 程罡, 吴江涛编著
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2010
- 215 __ |a xvi, 304页, [2] 页图版 |c 图 (部分彩图) |d 26cm |e 光盘1片
- 225 2_ |a 全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材 |A quan guo shu zi mei ti dong man you xi zhuan ye zhu gan ke cheng biao zhun jiao cai
- 300 __ |a 全国重点动漫游戏名校名师推荐教材
- 330 __ |a 本书共分8个章节,第1章和第2章主要介绍三维游戏涉及的理论知识和基本概念;第3章主要讲解3ds max和Photoshop中有关游戏制作方面的一些技法;第4章-第7章为三维和二维制作的讲解部分,分门别类地对游戏场景中的各类对象的制作进行分析和讲解;第8章为一个综合实训案例,详细讲解了一个中国传统建筑的游戏场景建模流程。
- 410 _0 |1 2001 |a 全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材
- 606 0_ |a 三维动画软件 |A san wei dong hua ruan jian |x 高等学校 |j 教材
- 701 _0 |a 程罡 |A cheng gang |4 编著
- 701 _0 |a 吴江涛 |A wu jiang tao |4 编著
- 801 _0 |a CN |b ZJU |c 20100205
- 801 _2 |a CN |b SCNU |c 20100426
- 905 __ |a SCNU |f TP391.41/2660/ 1
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