机读格式显示(MARC)
- 010 __ |a 978-7-5084-6420-6 |d CNY58.00
- 099 __ |a CAL 012009099498
- 100 __ |a 20090708d2009 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 三维游戏引擎设计技术及其应用 |A san wei you xi yin qing she ji ji shu ji qi ying yong |f 周炜 ... [等] 编著
- 210 __ |a 北京 |c 中国水利水电出版社 |d 2009
- 215 __ |a 492页 |c 图 |d 29cm
- 225 2_ |a 动漫游戏设计系列教程 |A dong man you xi she ji xi lie jiao cheng
- 304 __ |a 题名页题:周炜、魏瑞轩、孙铮、李静妤。
- 330 __ |a 本书共分四大部分:第1部分概述了游戏引擎编程的相关概念和基础;第2部分讲述基本图形引擎的设计与实现,内容涉及Direct3D的相关基础、创建基本三维图形、几何变换等;第3部分介绍了三维游戏引擎设计高级物体建模的相关知识;第4部分介绍游戏引擎中的室外地形管理和室内物体管理的相关知识。
- 410 _0 |1 2001 |a 动漫游戏设计系列教程
- 606 0_ |a 三维 |A san wei |x 动画 |x 计算机图形学
- 606 0_ |a 游戏 |A you xi |x 软件设计
- 701 _0 |a 周炜 |A zhou wei |4 编著
- 701 _0 |a 魏瑞轩 |A wei rui xuan |4 编著
- 701 _0 |a 孙铮 |A sun zheng |4 编著
- 801 _0 |a CN |b DUTL |c 20090708
- 801 _2 |a CN |b SCNU |c 20091111
- 905 __ |a SCNU |f TP391.41/7795
- 999 __ |M luol |m 20091111 16:22:09 |G luol |g 20091111 16:22:51
- 907 __ |a SCNU |f TP391.41/7795