机读格式显示(MARC)
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- 010 __ |a 978-7-89423-352-3 |b 光盘
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- 200 1_ |a 数字游戏中的图形编程技术 |A shu zi you xi zhong de tu xing bian cheng ji shu |f 丁刚毅主编
- 210 __ |a 北京 |c 高等教育出版社 |d 2012
- 215 __ |a 213页 |c 彩图 |d 26cm |e 光盘1片
- 225 2_ |a 教育部文化部高等学校动漫类规划教材 |A jiao yu bu wen hua bu gao deng xue xiao dong man lei gui hua jiao cai
- 330 __ |a 本书共有11章,主要包括OpenGL简介、绘制几何物体、视图变换、颜色与光照的使用、混合模式、抗锯齿和雾、图像与位图的操作、纹理映射,以及OpenGL在移动平台的应用等内容。
- 410 _0 |1 2001 |a 教育部文化部高等学校动漫类规划教材
- 606 0_ |a 图形软件 |A tu xing ruan jian |x 程序设计 |x 高等学校 |j 教材
- 701 _0 |a 丁刚毅 |A ding gang yi |4 主编
- 801 _0 |a CN |b ZJU |c 20130615
- 905 __ |a SCNU |f TP391.41/1070/ 1