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- 010 __ |a 978-7-121-30847-5 |d CNY65.00
- 099 __ |a CAL 012017052695
- 100 __ |a 20170410d2017 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏情感设计 |A you xi qing gan she ji |e 如何触动玩家的心灵 |d = How games move us |f (美) Katherine Isbister著 |g 金潮译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2017
- 215 __ |a 170页 |c 图 |d 19cm
- 320 __ |a 有书目 (第153-170页)
- 330 __ |a 本书描述了选择和心流这两种可以将游戏和其他媒体区分开来的品质,并解释了游戏开发者们是如何通过游戏角色、非玩家角色及游戏角色定制化在单机游戏和社交游戏中建立这些品质的。作者通过一系列细致入微的实例(包括流行游戏、独立游戏及艺术游戏)。
- 500 10 |a How games move us |m Chinese
- 517 1_ |a 如何触动玩家的心灵 |A ru he chu dong wan jia de xin ling
- 606 0_ |a 游戏 |A you xi |x 软件设计
- 701 _1 |a 伊斯比斯特 |A yi si bi si te |g (Isbister, Katherine) |4 著
- 702 _0 |a 金潮 |A jin chao |4 译
- 801 _0 |a CN |b NHL |c 20170410
- 905 __ |a SCNU |f TP311.5/4920