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- 010 __ |a 978-7-115-41034-4 |d CNY99.00
- 099 __ |a CAL 012016039802
- 100 __ |a 20160408d2016 ekmy0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏编程权威指南 |A you xi bian cheng quan wei zhi nan |f (美) Mike McShaffry, David Rez Graham著 |g 李青翠译
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2016
- 215 __ |a 666页 |c 图 |d 24cm
- 225 2_ |a 游戏设计与开发 |A you xi she ji yu kai fa
- 306 __ |a 本书中文简体字翻译版由圣智来学习出版公司授权人民邮电出版社独家出版。此版本仅限在中华人民共和国境内(不包括中国香港、澳门特别行政区有中国台湾)销售。
- 314 __ |a 责任者McShaffry汉译姓取自在版编目: 沙福 ; 责任者Graham规范汉译姓: 格雷厄姆。
- 330 __ |a 本书分为4个部分共24章。首部分是游戏编程基础,主要介绍了游戏编程的定义、游戏架构等基础知识。第二部分是让游戏跑起来,主要介绍了初始化和关闭代码、主循环、游戏主题和用户界面等。第三部分是核心游戏技术,主要介绍了一些更为复杂的代码示例,如3D编程、游戏音频、物理和AI编程等。第四部分是高级知识和综合应用,主要介绍了网络编程、多道程序设计和用C#创建工具等,并利用前面所讲的知识开发出一款简单的游戏。
- 333 __ |a 适合游戏开发人员、游戏架构设计人员和游戏引擎用户参考阅读,也适合想要进入游戏开发领域的读者阅读
- 410 _0 |1 2001 |a 游戏设计与开发
- 500 10 |a Game coding complete |m Chinese
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计 |j 指南
- 690 __ |a TP317.6-62 |v 5
- 701 _1 |a 沙福瑞 |A sha fu rui |g (McShaffry, Mike) |4 著
- 701 _1 |a 格雷厄姆 |A ge lei e mu |g (Graham, David Rez) |4 著
- 702 _0 |a 李青翠 |A li qing cui |4 译
- 801 _0 |a CN |b NJU |c 201604068
- 905 __ |a SCNU |f TP317.6-62/8280