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- 010 __ |a 978-7-115-29293-3 |d CNY69.00 (含光盘)
- 010 __ |a 978-7-89413-056-3 |b 光盘
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- 200 1_ |a Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例 |A Unity 3D you xi kai fa ji shu xiang jie yu dian xing an li |f 吴亚峰, 于复兴编著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2012
- 215 __ |a 434页, [4] 页图版 |c 图 (部分彩图) |d 24cm |e 光盘1片
- 330 __ |a 全书共分10章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细的介绍;第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细的介绍; 第5章介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系;第6章介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、光源、地形引擎、角色动画,以及角色控制器等开发常用的技术;第7章介绍了Unity 3D中的着色器和着色器语言—ShaderLab;第8章介绍了PlayerPrefs类、Network Class(网络类),以及加速度传感器的使用;第9章介绍了完整的大型3D游戏案例—3D保龄球;第10章介绍了完整的大型3D游戏案例—火力篮球。同时为了便于读者的学习,本书附赠的光盘中包含了书中所有案例的完整源代码,最大限度地帮助读者快速掌握开发技术。
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _0 |a 吴亚峰 |A wu ya feng |4 编著
- 701 _0 |a 于复兴 |A yu fu xing |4 编著
- 801 _0 |a CN |b TL |c 20121030
- 905 __ |a SCNU |f TP317.4/6012