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- 099 __ |a CAL 012011055191
- 100 __ |a 20110402d2011 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏程序设计教程 |A you xi cheng xu she ji jiao cheng |f 何青编著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2011
- 215 __ |a 208页 |c 图 |d 26cm
- 225 2_ |a 21世纪高等院校数字艺术类规划教材 |A 21shi ji gao deng yuan xiao shu zi yi shu lei gui hua jiao cai
- 330 __ |a 本书共11章。第1章和第2章分别介绍计算机游戏及游戏设计的基本理论;第3章和第4章介绍游戏的基本结构和运行机制;第5章-第9章则是围绕一个2D横版动作游戏案例来详细阐述游戏设计的具体细节,内容涉及游戏场景创建、游戏角色动画、场景和角色的交互、游戏音乐的播放及简单人工智能的实现等内容;第10章和第11章则分别介绍手机游戏设计及游戏设计工具Greenfoot。
- 410 _0 |1 2001 |a 21世纪高等院校数字艺术类规划教材
- 606 0_ |a 游戏 |A you xi |x 软件设计 |x 高等学校 |j 教材
- 701 _0 |a 何青 |A he qing |4 编著
- 801 _0 |a CN |b ZJU |c 20110402
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