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- 010 __ |a 978-7-03-047991-4 |d CNY66.00
- 099 __ |a CAL 012016089958
- 100 __ |a 20160727d2016 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 暴力电子游戏与青少年心理 |A bao li dian zi you xi yu qing shao nian xin li |d = Violent video games and adolescent psychology |f 高雪梅著 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 科学出版社 |d 2016
- 215 __ |a 246页 |c 图 |d 24cm
- 320 __ |a 有书目 (第231-246页)
- 330 __ |a 随着信息时代的发展,电子游戏已越来越成为人们生活的重要休闲方式,其中暴力电子游戏尤其受到青少年的欢迎。与传统暴力影视作品相比,暴力电子游戏具有更强的互动性、同步性、可重复性及直接强化的特点,这也使其对青少年的影响更大。
- 510 1_ |a Violent video games and adolescent psychology |z eng
- 606 0_ |a 暴力 |A bao li |x 电子游戏 |x 影响 |x 青少年 |x 心理 |x 研究
- 701 _0 |a 高雪梅, |A gao xue mei |f 1975- |4 著
- 801 _0 |a CN |b NHL |c 20160727
- 905 __ |a SCNU |f B844.2/0014