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- 010 __ |a 978-7-115-30276-2 |d CNY148.00
- 099 __ |a CAL 012013020148
- 100 __ |a 20130220d2013 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 透明人 |A tou ming ren |e 游戏概念设计 |f 梁毅编著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2013
- 215 __ |a 382页 |c 彩图 |d 29cm
- 330 __ |a 本书共三篇, 第一篇从素描基础开始详细讲解了游戏角色概念设计的过程, 包括相关策划背景、设计理念、灵感来源, 以及设计师的心得体会 ; 第二篇按照不同的工作项目进行游戏人物概念设定、游戏装备概念设定、游戏怪物概念设定和游戏场景概念设定, 并从造型、色彩、细节、亮点等几个方面来阐释游戏概念设定方案 ; 第三篇是原画作品赏析。
- 517 1_ |a 游戏概念设计 |A you xi gai nian she ji
- 606 0_ |a 动画 |A dong hua |x 绘画技法
- 701 _0 |a 梁毅 |A liang yi |4 编著
- 801 _0 |a CN |b 人天书店 |c 20130220
- 905 __ |a SCNU |f J218.7/3307