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- 010 __ |a 978-7-302-52903-3 |d CNY99.00
- 099 __ |a CAL 012019122443
- 100 __ |a 20190929d2019 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unity 3D特效设计必修课 |A Unity 3D te xiao she ji bi xiu ke |f 赵京宇, UEGOOD编著
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2019
- 215 __ |a 297页 |c 彩图 |d 24cm
- 330 __ |a 本书共4章, 循序渐进地介绍了Unity 3D游戏特效的制作方法。第1章由零开始, 引导读者学会基本的操作, 包含引擎的安装与使用、特效制作与项目要求、粒子系统、动画系统等, 使读者对游戏特效有一个更全面的认识; 第2章重点介绍了各类材质在特效之中的运用, 加强对各类效果的理解; 第3章介绍了游戏中可能会接触到的一些脚本及插件, 如刀光插件、破碎插件、辉光插件等; 第4章通过多个实战案例了解Unity 3D游戏特效的应用。
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _0 |a 赵京宇 |A zhao jing yu |4 编著
- 711 02 |a UEGOOD |A Uegood |4 编著
- 801 _0 |a CN |b NMU |c 20190929
- 905 __ |a SCNU |f TP311.5/4403/ 1