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- 010 __ |a 978-7-115-42063-3 |d CNY59.00
- 099 __ |a CAL 012016081229
- 100 __ |a 20160612d2016 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unity 3D游戏开发标准教程 |A Unity 3D you xi kai fa biao zhun jiao cheng |d = Learning game development with Unity 3D |f 吴亚峰, 于复兴, 索依娜编著 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2016
- 215 __ |a 338页, [4] 页图版 |c 图 (部分彩图) |d 26cm
- 225 2_ |a 移动开发人才培养系列丛书 |A yi dong kai fa ren cai pei yang xi lie cong shu
- 330 __ |a 本书共分为12章,前11章按照由易到难的顺序依次介绍了Unity基础与开发环境配置、脚本程序的开发、图形用户界面、物理引擎、着色器基础、3D游戏开发常用技术、光影效果、模型与动画、地形与寻路技术、游戏资源更新及网络开发;结尾一章给出了一个完整的游戏案例,既可以作为课程的总结与提高,也可以作为课程设计。
- 410 _0 |1 2001 |a 移动开发人才培养系列丛书
- 510 1_ |a Learning game development with Unity 3D |z eng
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _0 |a 吴亚峰 |A wu ya feng |4 编著
- 701 _0 |a 于复兴 |A yu fu xing |4 编著
- 701 _0 |a 索依娜 |A suo yi na |4 编著
- 801 _0 |a CN |b 浙江省新华书店集团公司 |c 20160612
- 905 __ |a SCNU |f TP311.5/6012/ 1