机读格式显示(MARC)
- 010 __ |a 978-7-302-31892-7 |d CNY59.80
- 099 __ |a CAL 012013069909
- 100 __ |a 20130522d2013 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a iOS cocos2d 2游戏开发实战 |A iOS cocos2d 2 you xi kai fa shi zhan |f (美) Steffen Itterheim, (德) Andreas Low著 |g 同济大学苹果俱乐部译
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2013
- 215 __ |a 463页 |c 图 |d 26cm
- 225 2_ |a 移动开发经典丛书 |A yi dong kai fa jing dian cong shu
- 306 __ |a 由Apress出版公司授权清华大学出版社出版
- 314 __ |a 编目员自译责任者 (Itterheim) 汉译姓: 伊特海姆 ; 编目员自译责任者 (Low) 汉译姓: 勒夫 ;
- 330 __ |a 本书详细介绍了cocos2d游戏引擎,关注的是创建完整cocos2d游戏的过程而不是展示大量的iOS SDK 或OpenGL代码。同时还介绍了不同的实现方法,展示了用来辅助cocos2d游戏开发最好且免费的商用工具,阐释了作者完善过的cocos2d游戏引擎--Kobold2D,让您的游戏在App Store中更具竞争力。
- 410 _0 |1 2001 |a 移动开发经典丛书
- 500 10 |a Learn cocos2d game development for iOS |m Chinese
- 606 0_ |a 移动电话机 |A yi dong dian hua ji |x 游戏程序 |x 程序设计
- 701 _1 |a 伊特海姆 |A yi te hai mu |g (Itterheim, Steffen) |4 著
- 701 _1 |a 勒夫 |A le fu |g (Low, Andreas) |4 著
- 712 02 |a 同济大学苹果俱乐部 |A tong ji da xue ping guo ju le bu |4 译
- 801 _0 |a CN |b TL |c 20130521
- 905 __ |a SCNU |f TN929.53/4390/ 2-3