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书架信息
题名 责任者 出版社 出版日期 索书号
1 游戏创作与职业:来自行业专家的内部机密 (美) Marc Saltzman著 兵器工业出版社 2005 TP311.5/9080/ 2
2 游戏架构与设计 (美) Andrew Rollings, Dave Morris编著 红旗出版社 2005 TP311.5/7000/ 1
3 J2ME游戏编程 (美) Martin J. Wells著 清华大学出版社 2005 Y/TP312/5484
4 C++游戏编程入门教程 (美) Michael Dawson著 人民邮电出版社 2006 Y/TP312/3080/ 3
5 Maya游戏角色制作完全攻略 (美) Antony Ward著 中国电力出版社 2006 Y/TP391.41/5000/ 1
6 C++游戏开发:a step-by-step guide (美) David Conger等著 机械工业出版社 2007 TP312/2030/ 8
7 游戏开发核心技术:剧本和角色创造:game story and character development (美) Marianne Krawczyk, Jeannie Novak著 机械工业出版社 2007 TP319/2780
8 C++游戏开发:a step-by-step guide (美) David Conger等著 机械工业出版社 2007 Y/TP312/2030/ 8
9 Java入门1·2·3:一个老鸟的Java学习心得 臧萌编著 清华大学出版社 2010 Y/TP312/2344
10 Java应用开发指南 聂庆亮编著 清华大学出版社 2010 Y/TP312/1000/ 1
11 Unity游戏开发实战 (美) 米歇尔·梅纳德著 机械工业出版社 2012 TP311.5/8480
12 游戏动画设计基础:手绘动画 温丽华, 梁玉清主编 清华大学出版社 2012 J218.7/3612
13 游戏场景设计教程 刘爃, 樊明著 浙江人民美术出版社 2012 TP391.41/0299