MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:113
- 题名/责任者:
- 游戏物理引擎开发/(美) Ian Millington著 徐明亮, 李强, 宋伟译
- 出版发行项:
- 北京:清华大学出版社,2013
- ISBN及定价:
- 978-7-302-34456-8/CNY79.00
- 载体形态项:
- XII, 334页:图;26cm
- 个人责任者:
- 米林顿 (Millington, Ian) 著
- 个人次要责任者:
- 徐明亮 译
- 个人次要责任者:
- 李强 译
- 个人次要责任者:
- 宋伟 译
- 学科主题:
- 三维动画软件-游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP391.414
- 相关题名附注:
- 英文题名取自封面
- 责任者附注:
- 责任者Millington规范汉译姓: 米林顿
- 书目附注:
- 有书目 (第323页)
- 提要文摘附注:
- 本书详细阐述了与游戏物理引擎相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括粒子数学、运动定律、粒子物理引擎、合力、弹力、硬约束条件、质体物理引擎、旋转操作的数学知识、刚体运算定律、刚体物理引擎、碰撞检测、生成碰撞、碰撞处理方案、静态接触和摩擦力、稳定性和优化问题、整合方案以及其他物理引擎等内容。此外,本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
全部MARC细节信息>>