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MARC状态:已编 文献类型:中文图书 浏览次数:64

题名/责任者:
人工智能在计算机游戏和动画中的应用:认知建模方法/(美) John David Funge著 班晓娟, 艾迪明译
出版发行项:
北京:清华大学出版社,2004
ISBN及定价:
7-302-08198-0/CNY28.00
载体形态项:
Ⅹ, 161页, [8] 页图版:图 (部分彩图), 肖像;23cm
并列正题名:
AI for games and animation:a cognitive modeling approach
其它题名:
认知建模方法
个人责任者:
方约翰, J. D. (Funge, John David), 1968- 著
个人次要责任者:
班晓娟
个人次要责任者:
艾迪明
学科主题:
人工智能-应用-电子计算机
中图法分类号:
TP18
出版发行附注:
据A. K. Peters, Ltd. 1999年英文版译出.
责任者附注:
责任者汉译名取自书中: 方约翰.
书目附注:
有书目 (第152-161页)
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 定位
TP18/5543 0997845   密集书库三     可借 定位
TP18/5543 0997846   密集书库三     可借 定位
TP18/5543 0997847   密集书库三     可借 定位
TP18/5543 0997848   密集书库三     可借 定位
TP18/5543 0997849   理科综合阅览室     保留本 定位
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