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- 题名/责任者:
- 人工智能在计算机游戏和动画中的应用:认知建模方法/(美) John David Funge著 班晓娟, 艾迪明译
- 出版发行项:
- 北京:清华大学出版社,2004
- ISBN及定价:
- 7-302-08198-0/CNY28.00
- 载体形态项:
- Ⅹ, 161页, [8] 页图版:图 (部分彩图), 肖像;23cm
- 并列正题名:
- AI for games and animation:a cognitive modeling approach
- 其它题名:
- 认知建模方法
- 个人责任者:
- 方约翰, J. D. (Funge, John David), 1968- 著
- 个人次要责任者:
- 班晓娟 译
- 个人次要责任者:
- 艾迪明 译
- 学科主题:
- 人工智能-应用-电子计算机
- 中图法分类号:
- TP18
- 出版发行附注:
- 据A. K. Peters, Ltd. 1999年英文版译出.
- 责任者附注:
- 责任者汉译名取自书中: 方约翰.
- 书目附注:
- 有书目 (第152-161页)
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