MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:97
- 题名/责任者:
- Lua游戏开发实践指南/(美) Paul Schuytema, Mark Manyen著 田剑译
- 出版发行项:
- 北京:机械工业出版社,2013
- ISBN及定价:
- 978-7-111-40335-7/CNY59.00 (含光盘)
- ISBN及定价:
- 978-7-89433-699-6 光盘
- 载体形态项:
- 246页:图;24cm+光盘1片
- 丛编项:
- 华章程序员书库
- 个人责任者:
- 斯库特玛 (Schuytema, Paul) 著
- 个人责任者:
- 马尼恩 (Manyen, Mark) 著
- 个人次要责任者:
- 田剑 译
- 学科主题:
- 游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP311.5
- 版本附注:
- 据Charles River Media, Inc.2005年英文版译出
- 出版发行附注:
- 由圣智学习出版公司授权机械工业出版社出版发行
- 责任者附注:
- 编目员自译责任者 (Schuytema) 汉译姓: 斯库特玛 ; 编目员自译责任者 (Manyen) 汉译姓: 马尼恩
- 提要文摘附注:
- 本书首先介绍了Lua语言的历史并揭示了如何在C++项目中集成Lua,然后详细讲述了Lua的核心特性和优点,并带领读者一起快速开发Take Away游戏的原型。这个游戏展示了如何采用C++和Lua脚本的方式开发游戏数据的保存和读取功能、建立模块化的灵活的GUI系统、使用Lua脚本管理运行时的事件以及使用Lua定义和控制游戏AI,还包含了很多小游戏例子的全部技术细节。
全部MARC细节信息>>