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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:95

题名/责任者:
Unity 3D ShaderLab开发实战详解/郭浩瑜编著
出版发行项:
北京:人民邮电出版社,2014
ISBN及定价:
978-7-115-33890-7/CNY69.00 (含光盘)
ISBN及定价:
978-7-89413-890-3 光盘
载体形态项:
310页:图;26cm+光盘1片
个人责任者:
郭浩瑜 编著
学科主题:
游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP317.6
提要文摘附注:
本书分为五篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、Surface Shader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照模型;第一个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签;VertexLit渲染路径,包括顶点照明和Unity存放光源的方式;Forward渲染路径;基于光照贴图的烘焙照明;基于LightProbes的照明;平面阴影;球体阴影;体积阴影;映射阴影;内置的阴影;Pass的通用指令开关;固定管线;Surface Shader;凹凸材质;卡通材质;镜面材质;半透明材质;体积雾;Wrap Model新解;面积光;体积光;材质替代渲染;后期效果;地形;投影;Shader的组织和复用。
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索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置 定位
TP317.6/0731 1974342  - 9楼北计算机应用借阅室     可借 定位 借还中心(服务台)
TP317.6/0731 1974341  - 理科综合阅览室     保留本 定位
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