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- 题名/责任者:
- Unreal Engine 4蓝图可视化编程/(美) Brenden Sewell著 陈东林译
- 出版发行项:
- 北京:人民邮电出版社,2017
- ISBN及定价:
- 978-7-115-45304-4/CNY49.00
- 载体形态项:
- 170页:图;24cm
- 个人责任者:
- 休厄尔 (Sewell, Brenden) 著
- 个人次要责任者:
- 陈东林 译
- 学科主题:
- 游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP317.6
- 中图法分类号:
- TP311.5
- 出版发行附注:
- 本书由英国Packt Publishing公司授权人民邮电出版社出版
- 相关题名附注:
- 英文题名取自封面
- 责任者附注:
- 责任者Sewell规范汉译姓: 休厄尔
- 提要文摘附注:
- Unreal游戏引擎的蓝图是一个强大的系统, 它可以帮助用户构建出功能齐全的游戏。本书以一个射击游戏为背景, 从基本的游戏力学原理、用户界面等内容讲解了游戏开发的全过程。本书分为8章, 分别介绍了使用蓝图进行对象交互、升级玩家的技能、创建屏幕UI元素、创建约束和游戏性对象、使用AI制作移动的敌人、升级AI敌人、跟踪游戏状态完成游戏体验、打包与发行等内容。
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