MARC状态:已编 文献类型:中文图书 浏览次数:148
- 题名/责任者:
- 精通Unreal引擎技术:关卡设计艺术/(美) Jason Busby, Zak Parrish, Joel Van Eenwyk著 沙鹰 ... [等] 译
- 出版发行项:
- 北京:人民邮电出版社,2007
- ISBN及定价:
- 978-7-115-16027-0/CNY89.00 (含光盘)
- ISBN及定价:
- 978-7-89488-690-3 光盘
- 载体形态项:
- 12, 670页:图;26cm+光盘1片
- 其它题名:
- 关卡设计艺术
- 个人责任者:
- 巴斯比 (Busby, Jason) 著
- 个人责任者:
- 帕里什 (Parrish, Zak) 著
- 个人责任者:
- 伊威柯 (Eenwyk, Joel Van) 著
- 个人次要责任者:
- 沙鹰 译
- 个人次要责任者:
- 李翀 译
- 个人次要责任者:
- 童寅山 译
- 学科主题:
- 游戏-软件设计
- 中图法分类号:
- TP311.5
- 题名责任附注:
- 题名页题: 沙鹰, 李翀, 童寅山, 黄玉义译.
- 出版发行附注:
- 本书由美国Sams出版公司授权出版
- 相关题名附注:
- 英文题名取自版权页
- 责任者附注:
- 责任者 (Busby) 规范汉译姓: 巴斯比; 责任者 (Parrish) 规范汉译姓: 帕里什; 责任者 (Eenwyk) 规范汉译姓: 伊威柯.
- 提要文摘附注:
- 本书全面介绍了Unreal引擎在动画、特效、实时演算方面的强大功能,并对使用Unreal引擎制作游戏的方法与技巧进行了详细阐述。全书共分为三部分,以循序渐进的方式,配合一系列深入的教程,讲解了关卡的创建、角色的制作和静态模型的设计。
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