MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:103
- 题名/责任者:
- 次世代游戏角色制作/游艺网教育部编著
- 出版发行项:
- 北京:清华大学出版社,2015
- ISBN及定价:
- 978-7-302-41341-7/CNY49.00 (含光盘)
- ISBN及定价:
- 978-7-89395-246-3 光盘
- 载体形态项:
- 11, 129页, [8] 页图版:图 (部分彩图);29cm+光盘1片
- 丛编项:
- 游戏艺术工厂;3
- 团体责任者:
- 游艺网教育部 编著
- 学科主题:
- 三维计算机动画-游戏-软件设计
- 中图法分类号:
- TP391.41
- 中图法分类号:
- TP311.5
- 提要文摘附注:
- 本书共分8章:第1章概述了游戏生物在游戏制作中的简略流程,并分析了不同人称游戏模型对面数、资源的需求,第2章讲解了在使用ZBrush 这类雕刻软件之前需要将模型做一定的处理,第3章讲解了角色拓扑的制作方法,第4章讲解了如何使用Bodypaint 3D 或Mudbox 来处理贴图上的一些接缝,第5章讲解了游戏角色高精度眼睛的制作方案,第6章讲解了游戏中毛发的处理方法,第7章和第8章为视频案例章节,分别讲解了Mudbox 雕刻怪物以及使用ZBrush 制作高精度人物肖像的方法。
- 使用对象附注:
- 本书主要面向广大游戏、动漫爱好者,包括艺术类专业师生、社会培训师生、游戏创作爱好者、CG行业从业人员等。
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