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中文图书1.游戏设计艺术.第2版 TP311.561/9240/ -2
馆藏复本:1
可借复本:1 (美) Jesse Schell著
电子工业出版社 2021
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中文图书2.游戏设计入门:理解玩家思维:game design essentials and the art of understanding your players TP317.6/0490/ 1
馆藏复本:2
可借复本:2 (美) 扎克·海维勒著
人民邮电出版社 2020
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中文图书3.传统民间游戏 G898/0084
馆藏复本:3
可借复本:2 高金燕编著
中国传媒大学出版社 2017
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中文图书4.游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现:from concept to playable game with unity and C# TP317.6/6440
馆藏复本:1
可借复本:1 (美) Jeremy Gibson著
电子工业出版社 2017
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中文图书5.游戏设计史 G898-091/0142
馆藏复本:3
可借复本:2 编著颜其峰
湖南大学出版社 2016
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中文图书6.玩家思维:游戏设计师的自我修养 TP317.6/1732
馆藏复本:2
可借复本:2 邪让多杰著
电子工业出版社 2016
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中文图书7.游戏设计艺术 TP311.561/9240
馆藏复本:1
可借复本:1 (美) Jesse Schell著
电子工业出版社 2016
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中文图书8.游戏设计梦工厂:a playcentric approach to creating innovative games TP311.5/5530/ 1
馆藏复本:2
可借复本:2 (美) Tracy Fullerton著
电子工业出版社 2016
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中文图书9.游戏开发程序设计基础 TP317.6/4521
馆藏复本:2
可借复本:2 韩红雷编
中国传媒大学出版社 2016
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中文图书10.游戏设计与实现 TP311.5/1080/ 1
馆藏复本:2
可借复本:2 王鑫, 潘翔编著
高等教育出版社 2016
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中文图书11.游戏编程权威指南 TP317.6-62/8280
馆藏复本:2
可借复本:2 (美) Mike McShaffry, David Rez Graham著
人民邮电出版社 2016
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中文图书12.libGDX移动游戏开发从入门到精通 TP317.67/4424
馆藏复本:2
可借复本:2 黄俊东著
人民邮电出版社 2016
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中文图书13.精通Unreal游戏引擎 TP317.6/9070
馆藏复本:2
可借复本:2 (英) Ryan Shah著
人民邮电出版社 2015
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中文图书14.游戏心理学 G898-05/7409
馆藏复本:3
可借复本:2 陈京炜著
中国传媒大学出版社 2015
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中文图书15.游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门 TP311.5/4061
馆藏复本:2
可借复本:2 (日) 大野功二著
人民邮电出版社 2015
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中文图书16.点睛ActionScript3.0游戏互动编程 TP391.414/3842
馆藏复本:2
可借复本:2 游志德著
人民邮电出版社 2015
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中文图书17.游戏大师Chris Crawford谈互动叙事 TP311.5/2720/ 1
馆藏复本:2
可借复本:2 (美) Chris Crawford著
人民邮电出版社 2015
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中文图书18.游戏设计的100个原理 TP311.5/3450
馆藏复本:2
可借复本:2 (美) Wendy Despain著
人民邮电出版社 2015
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中文图书19.游戏设计要则探秘:exploring the foundational principles behind good game design TP317.6/0800
馆藏复本:2
可借复本:2 (美) Anna Anthropy, Naomi Clark著
电子工业出版社 2015
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中文图书20.体验引擎:游戏设计全景探秘:a guide to engineering experiences TP317.6/9430
馆藏复本:2
可借复本:2 (美) Tynan Sylvester著
电子工业出版社 2015
(0) 馆藏
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