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- 题名/责任者:
- 3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法/(美)艾伯利著 徐明亮,李秋霞,许威威译
- 出版发行项:
- 北京:清华大学出版社,2013.12
- ISBN及定价:
- 978-7-302-34300-4/CNY120.00
- 载体形态项:
- 730页;26cm
- 个人责任者:
- (美) 艾伯利 著
- 个人次要责任者:
- 徐明亮 译
- 个人次要责任者:
- 李秋霞 译
- 个人次要责任者:
- 许威威 译
- 中图法分类号:
- TP391.41
- 提要文摘附注:
- 本书详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别、碰撞检测等。
- 使用对象附注:
- 计算机设计,开发人员
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